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Arquivos Jigsaw
Nível 5
Arquivo complementar // fora das fitas

Lore & mídias

Tudo o que cerca os filmes: como a franquia nasceu, os símbolos de Jigsaw, o código que ele dizia seguir, a música que encerra cada fita e as histórias contadas em outras mídias.

Arquivo 00 // a gênese real

Como tudo começou

Jogos Mortais nasceu da amizade entre dois australianos que se conheceram na faculdade de cinema em Melbourne: o diretor James Wan e o roteirista Leigh Whannell. Sem dinheiro para um longa, eles filmaram em 2003 um curta de cerca de dez minutos com a cena da Armadilha de Urso Reversa — com o próprio Whannell preso ao dispositivo.

O curta convenceu produtores americanos. O longa foi rodado em poucas semanas, com orçamento de pouco mais de um milhão de dólares, estreou no Festival de Sundance em 2004 e arrecadou mais de cem milhões no mundo. Whannell ainda interpretou Adam, o outro homem do banheiro.

Vieram sete continuações anuais, quase sempre lançadas no Halloween, até Jogos Mortais: O Final (2010). A série voltou com Jigsaw (2017), Espiral (2021) e Jogos Mortais X (2023).

O boneco Billy em cena de Jogos Mortais II (2005)

Evidência #4492 // o boneco Billy

Símbolo 01

Billy, o boneco

O boneco de rosto branco, bochechas com espirais vermelhas e olhos vermelhos aparece num monitor ou num triciclo para anunciar as regras do jogo. Foi construído artesanalmente por James Wan para o curta de 2003 e virou o rosto da franquia — muita gente acha, por engano, que “Jigsaw” é o boneco.

Símbolo 02

A máscara de porco

Kramer e seus aprendizes usam máscaras de porco com capuz para sequestrar as vítimas sem serem reconhecidos. Na Espiral, o imitador William Schenk adota uma versão própria, de porco com uniforme de policial.

Símbolo 03

A peça de quebra-cabeça

Quem não sobrevive a um teste tem um pedaço de pele cortado no formato de uma peça de quebra-cabeça. Para Kramer, a peça simboliza o que faltava àquela pessoa: o instinto de sobrevivência. Daí o apelido dado pela polícia: Jigsaw.

Doutrina // o código de John Kramer

As regras do jogo

  1. 01

    Ele não mata

    Kramer insiste que não é assassino: coloca as pessoas diante de uma escolha. Quem morre, morre por não lutar o bastante.

  2. 02

    Todo teste tem saída

    Por mais terrível que seja, sempre existe um jeito de sobreviver — se a vítima aceitar o preço.

  3. 03

    Inocentes não são testados

    Crianças e quem não fez nada de errado ficam de fora. Em Saw X, o pequeno Carlos é poupado.

  4. 04

    O teste espelha o pecado

    Cada armadilha é desenhada a partir da falha da vítima: o olho de quem delata, a carne de quem cobra dívidas.

  5. 05

    As regras são ditas

    Uma fita ou um vídeo explica o jogo antes de começar. Mentir sobre as regras é trapacear.

  6. 06

    Quem quebra as regras paga

    Amanda e Hoffman romperam o código, e o próprio legado de Kramer se voltou contra eles.

Quem quebrou essas regras está no mural de lealdade.

Trilha // matriz acústica

“Hello Zepp”

O tema composto por Charlie Clouser, ex-integrante do Nine Inch Nails, para o primeiro filme. O nome vem de Zep Hindle, e a faixa toca na grande revelação final. Desde então, quase todo filme termina com uma variação de “Hello Zepp” enquanto as peças do quebra-cabeça se encaixam — virou a assinatura sonora de cada “fim de jogo”.

Espectro estilizado // Charlie Clouser

Spin-offs & derivações

Além dos cinemas

Jogos eletrônicos

Saw (2009) & Saw II: Flesh & Blood (2010)

Dois jogos de ação e terror lançados para consoles e PC. O primeiro coloca o detetive David Tapp dentro de um hospital psiquiátrico transformado em jogo por Jigsaw, entre os eventos de Saw I e Saw II. A sequência acompanha o filho de Tapp, Michael, investigando a morte do pai.

Quadrinhos

Saw: Rebirth (2005)

Edição única que conta a origem de John Kramer: o diagnóstico, o desespero e a decisão que deu origem a Jigsaw. Foi lançada no período entre o primeiro e o segundo filme.

Parques temáticos

Saw: The Ride & Saw Alive

O parque Thorpe Park, na Inglaterra, ganhou uma montanha-russa temática em 2009, com uma queda além da vertical, e depois um labirinto de terror ao vivo baseado nas armadilhas dos filmes.